Andrea Coppetta

Proyectos

Una selección de mis trabajos recientes, donde el diseño y la tecnología se unen.

Sobre mí

Empecé cableando cuadros eléctricos y programando máquinas; hoy, como <b>desarrollador fullstack</b>, construyo webs y aplicaciones web, desde el primer boceto hasta la publicación.

Me gusta que las cosas funcionen sin hacerse notar: páginas rápidas, fáciles de encontrar en Google, y un <b>panel de gestión</b> con el que sus dueños las actualizan por su cuenta.

Aprendí a programar de adolescente, de forma autodidacta, desmontando el código de otros para entender cómo funcionaba. Como proyecto de fin de estudios construí un invernadero automatizado con Arduino.

Algunos trabajos están aquí arriba. Si tienes una idea, o solo ganas de hablar de ella, escríbeme.

Trayectoria

  • Desarrollador fullstack · Nexaco Srl · Pianiga · 2026 – actualidad: Lidero la migración de nuestro software de gestión para campings y complejos vacacionales, de ColdFusion y SQL Server a React, Node.js y PostgreSQL. Trabajo tanto en el frontend como en el backend.
  • Desarrollador web · 2025 – actualidad: Webs y aplicaciones a medida, del frontend al servidor, cada una con su panel de gestión.
  • Desarrollador fullstack · Dacos s.r.l. · Mestre · 2021 – 2026: Entré en prácticas en 2021, seguí como aprendiz y en 2024 firmé un contrato indefinido. Desarrollé varias aplicaciones, del frontend al backend. Empecé conectando las partes en ColdFusion de los sistemas existentes con nuevos servicios mediante API; después diseñé y desarrollé desde cero un CRM en Vue.js y Node.js.
  • Desarrollador de software · 2020 – 2022: Mis primeros encargos como desarrollador.
  • Prácticas en automatización industrial · TMB S.p.A. · Monselice · 2016 – 2018: Durante mis estudios de mecatrónica programé PLC y cableé cuadros eléctricos para máquinas de control de calidad (pruebas de estanqueidad).
  • Cursos en línea · 2020 – actualidad: También sigo formándome por mi cuenta. Entre los cursos con certificado: Node.js, de Maximilian Schwarzmüller, y Unity 3D, de GameDev.tv, ambos en 2022.
  • Estudios de Grado en Informática · Università Ca' Foscari Venezia · 2018 – 2023: Desde 2020 compaginé estudios y trabajo: al principio con mis primeros trabajos como desarrollador, después en Dacos. En esos mismos años experimenté con el desarrollo de videojuegos indie, en GML y JavaScript.
  • Técnico superior en automatización y sistemas mecatrónicos · ITS Meccatronico · 2016 – 2018: Formación de dos años tras la secundaria (nivel 5 del MEC), con unas prácticas largas en TMB. Nota final: 80/100.
  • Diploma técnico en mantenimiento y asistencia técnica · I.I.S. Levi-Ponti · 2012 – 2016: Instituto técnico-profesional (nivel 4 del MEC), con una nota final de 91/100. Como proyecto de fin de estudios construí un invernadero automatizado con Arduino.

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