Andrea Coppetta

Projekte

Eine Auswahl meiner aktuellen Arbeiten, wo Design und Technologie aufeinandertreffen.

Über mich

Angefangen habe ich damit, Schaltschränke zu verdrahten und Maschinen zu programmieren; heute baue ich als <b>Fullstack-Entwickler</b> Websites und Webanwendungen, von der ersten Skizze bis zur Veröffentlichung.

Ich mag es, wenn Dinge funktionieren, ohne aufzufallen: schnelle Seiten, die man bei Google leicht findet, und ein <b>Verwaltungsbereich</b>, mit dem ihre Besitzer sie selbst aktualisieren.

Programmieren habe ich mir als Jugendlicher selbst beigebracht, indem ich fremden Code auseinandergenommen habe, um zu verstehen, wie er funktioniert. Als Abschlussprojekt habe ich ein automatisiertes Gewächshaus mit Arduino gebaut.

Einige Arbeiten stehen weiter oben. Wenn du eine Idee hast oder einfach darüber reden willst, schreib mir.

Werdegang

  • Fullstack-Entwickler · Nexaco Srl · Pianiga · 2026 – heute: Ich leite die Migration unserer Verwaltungssoftware für Campingplätze und Feriendörfer von ColdFusion und SQL Server auf React, Node.js und PostgreSQL. Ich arbeite im Frontend wie im Backend.
  • Webentwickler · 2025 – heute: Websites und Anwendungen nach Maß, vom Frontend bis zum Server, jeweils mit eigenem Verwaltungsbereich.
  • Fullstack-Entwickler · Dacos s.r.l. · Mestre · 2021 – 2026: 2021 bin ich mit einem Praktikum eingestiegen, habe als Auszubildender weitergemacht und wurde 2024 unbefristet eingestellt. Ich habe mehrere Anwendungen entwickelt, vom Frontend bis zum Backend. Angefangen habe ich damit, die ColdFusion-Teile der bestehenden Systeme über APIs mit neuen Diensten zu verbinden; danach habe ich ein CRM in Vue.js und Node.js von Grund auf entworfen und entwickelt.
  • Softwareentwickler · 2020 – 2022: Meine ersten Aufträge als Entwickler.
  • Praktikum in der industriellen Automatisierung · TMB S.p.A. · Monselice · 2016 – 2018: Während meiner Ausbildung in Mechatronik habe ich SPS programmiert und Schaltschränke für Maschinen der Qualitätskontrolle (Dichtheitsprüfung) verdrahtet.
  • Online-Kurse · 2020 – heute: Ich bilde mich auch selbst weiter. Zu den Kursen mit Zertifikat gehören Node.js von Maximilian Schwarzmüller und Unity 3D von GameDev.tv, beide 2022.
  • Bachelorstudium Informatik · Università Ca' Foscari Venezia · 2018 – 2023: Ab 2020 habe ich Studium und Arbeit unter einen Hut gebracht: anfangs mit meinen ersten Arbeiten als Entwickler, dann bei Dacos. In denselben Jahren habe ich mit der Entwicklung von Indie-Spielen experimentiert, in GML und JavaScript.
  • Höherer Techniker für Automatisierung und mechatronische Systeme · ITS Meccatronico · 2016 – 2018: Zweijährige Ausbildung nach dem Schulabschluss (EQR-Niveau 5), mit einem langen Praktikum bei TMB. Abschlussnote: 80/100.
  • Technischer Schulabschluss in Wartung und technischem Service · I.I.S. Levi-Ponti · 2012 – 2016: Technische Berufsfachschule (EQR-Niveau 4), Abschluss mit 91/100. Als Abschlussprojekt habe ich ein automatisiertes Gewächshaus mit Arduino gebaut.

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